Unity/유니티 이론 (2) 썸네일형 리스트형 직렬화 (Srialize) 직렬화 단어를 이해하려면 USB(Universal *Serial Bus) 인터페이스를 보면 됩니다.*Serial - 연쇄, 연속해서 이어지는 어떤 것. 컴퓨터 -------- USB 메모리- 연속된 드라마 (Serial Drama), 연속적인 데이터(011011001)를 표현할 때도 사용합니다.- 범용적으로 직선상으로 연속해서 들어오는 데이터를 받아 들이 수 있는 인터페이스 직렬화 (Serialization)- 오브젝트를 연속된 문장형 데이터나 연속된 Byte 데이터로 바꾸는 것입니다.object ---> string or bytes메모리 ---> 드라이브 or 통신선- 이런 작업을 하는 이유? ㄴ object는 메모리에 존재하고 string과 bytes data는 drive에 저장도 할 수 있고,.. 유니티 회전 짐벌락(Gimbal Lock)먼저 짐벌락을 설명하기 전에 오일러 각(Eular Angle)에 대해서 이해해야 합니다. 오일러 각은 3차원 공간에서 *강체가 놓은 방향을 표시하기 위해 오일러가 도입한 세 개의 각도입니다. x 축을 롤(roll), y축을 피치(pitch), z 축을 요(yaw)라고도 부릅니다.오일러 각을 이용해서 물체를 회전하다 보면 두 축이 한 축으로 되는현상이 발생합니다. 이를 짐벌락이라고 합니다. * 강체 - 물리학에서 형태가 변하지 않는 물체유니티는 오일러 각을 이용해 회전을 직관적으로 조작할 수 있도록 인스펙터 뷰에 표시하고 있습니다. 하지만, 내부적으로는 쿼터니언 방식으로 변환하여 회전을 계산합니다. 따라서 사용자가 예외적으로 오일러 각 계산을 이용하도록 설정하지 않는 이상 유니.. 이전 1 다음